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本文摘要:目前虚拟现实技术意味着是逗留在视觉以及听力层面的体验,对于其他感官的体验来说还较为缺陷,这就造成了当视觉体验过渡到其他层面的感官体验的时候,沉浸于感就不会消失。这也是目前VR技术发展的众多难题。而就目前上升的VR市场显然,也必须一些新的技术来更进一步性刺激消费者对VR的市场需求。 近日,在旧金山举行的VRX活动当中,来自HaptX公司展出了一款触觉手套——HaptXGloves。

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目前虚拟现实技术意味着是逗留在视觉以及听力层面的体验,对于其他感官的体验来说还较为缺陷,这就造成了当视觉体验过渡到其他层面的感官体验的时候,沉浸于感就不会消失。这也是目前VR技术发展的众多难题。而就目前上升的VR市场显然,也必须一些新的技术来更进一步性刺激消费者对VR的市场需求。

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近日,在旧金山举行的VRX活动当中,来自HaptX公司展出了一款触觉手套——HaptXGloves。这款触觉手套需要玩家体验到VR虚拟现实的触感,还包括感觉虚拟世界物体的质感、大小、重量等等,还可以构建触觉对系统、力反馈和动作追踪。HaptX的首席执行官JakeRubin回应,这款触感手套的表层材质是一种微流体智能纺织物,能获取高保真的触觉对系统。手套上有多达100个点,可利用气体收缩来代替皮肤感官,玩家感觉到手在虚拟世界中移动。

HaptX将这一功能与运动追踪技术融合,以确认你的手在三维空间中的方位,以及应当发送到玩家手中的对系统。但是从视频中可以看见,HaptX触感手套还正处于一种十分完整的状态,有很多的线材相连着变得十分轻巧,并且目前意味着反对处置一只手套,不过几天后就需要反对两只手套。在2018年年中不会向前20名客户发货,之后将不会不断扩大生产。据报,这款手套的主要客户将是VR主题公园,除此以外,该公司也将不会大力找寻其他的例如设计、生产、培训方面的客户。

身兼玩家还是很期望这款触感手套能发售消费者版本,期望到时候这款手套需要带给更为轻巧以及简练的款式,让消费者玩家需要精彩享用沉浸式体验。


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